הוסטס - פורום אחסון האתרים הגדול בישראל

הוסטס - פורום אחסון האתרים הגדול בישראל (https://hosts.co.il/forums/index.php)
-   תחזוק שרתים ושירותי רשת נוספים (https://hosts.co.il/forums/forumdisplay.php?f=29)
-   -   שאלה| בקשר לרוחב פס בשרת ייעודי. (https://hosts.co.il/forums/showthread.php?t=68726)

LanKo 24-10-08 18:19

שאלה| בקשר לרוחב פס בשרת ייעודי.
 
היי כולם.
אני רוצה לדעת כמה MBIT של רוחב פס פרטי צריך בשביל לנצל את כל השרת,
עם המפרט הבא:
Intel Dual Quad Core Xeon E5405 @ 2.00GHz
(8 ליבות, כל ליבה(מעבד פיזי) היא: 2.00GHz של E5405)
4GB ראם.
250GB דיסק קשיח, SATA2.

אז אם אפשר לדעת, כמה רוחב פס יספיק בשבילו?(בשביל לנצל את כל השרת)
מה שבטוח, שזה מעל 10MBIT.

וכמה סלוטים של שרת CSS מלאים, הוא יכול להחזיק?(+/- לשער)

תודה.

Kernel 24-10-08 19:03

לנצל את כל השרת למה?

להכין פלאפל? לשקשק ביצים?
לאתר אנטרנט? לאתר ייצוגי? שרתי משחק? שרתי רדיו?


לשרת רדיו חשוב יותר רוחב פס[המווון] מאשר מעבד.
לשרתי משחק ניתן לחשב את רוחב הפס לפי שחקן[לדוג' 3K לפינג סביר, 5K לפינג גבוהה[Rnd Num], לשרת הורדות/פורום ענק ל-RAM ולקינפוג התוכנה יש משמעות גדולה.


לקחת מחשב עם 3500 ליבות ו-6000 טרה ראם זה לא הפיתרון הנכון.
הפיתרון הנכון הוא הגדרת תקציב מראש תוך עמידה ביעדים.

לעניינו, אם אתה לא מתכנן לקנפג את המחשב/לנפות שטויות מהקרנל וכו',
אל תבנה על זה שכשהמחשב יתחיל לגמגם, תגדיל את רוחב הפס למימדים גרנדיוזים[זה כמו לשאוב מים מבריכה עם צינור השקייה].

LanKo 24-10-08 19:11

חח לשרתי משחק :)

Kernel 24-10-08 21:46

רוחב פס סטנדרטי[12.5Mbyte], יהיה דיי והותר,
בשרתי משחק חשוב לדאוג לקינפוג השרת עצמו.

וגם למחיר שאתה מוכר בו,
אחרי שהלקוחות כבר שלך הביקוש הופך לגמיש מאוד.

omercnet 25-10-08 00:18

ציטוט:

נכתב במקור על ידי Kernel (פרסם 676414)
לשרת רדיו חשוב יותר רוחב פס[המווון] מאשר מעבד.
לשרתי משחק ניתן לחשב את רוחב הפס לפי שחקן[לדוג' 3K לפינג סביר, 5K לפינג גבוהה[Rnd Num], לשרת הורדות/פורום ענק ל-RAM ולקינפוג התוכנה יש משמעות גדולה.

סלח לי, אבל אין שום קשר בין הרוחב פס שהשרת יקח, לבין הפינג של השחקנים, זה שיש שחקן עם פינג גבוה לא משנה שום דבר על רוחב הפס של השרת
יש מינימום אופטימפלי לכל סלוט של שחקן, שבסורס עומד על 40 קילוביט.
מה שאומר שאם החומרה שלך מסוגלת להריץ נגיד 10 שרתים של נגיד 20 איש, זה אומר 200 שחקנים בשיא? זה אומר 8 מגהביט פרטי, מבחינת החומרה אני לא סגור על המעבד, אבל צריך בערך 15 מגה זכרון לכל שחקן, מה שאומר עם 4 גיגה אתה יכול להריץ קצת מעל 200 שחקנים (תשאיר זכרון למערכת הפעלה ושאר ירקות)


בקיצור, מה שאני מנסה להגיד, שבכל מקרה, גם אם יש לך שרת מטורף, לא צריך יותר מ10 מגה בשביל לפוצץ אותו בשרתי משחק.

Guy 25-10-08 00:29

ציטוט:

נכתב במקור על ידי LanKo (פרסם 676392)
היי כולם.
אני רוצה לדעת כמה MBIT של רוחב פס פרטי צריך בשביל לנצל את כל השרת,
עם המפרט הבא:
Intel Dual Quad Core Xeon E5405 @ 2.00GHz
(8 ליבות, כל ליבה(מעבד פיזי) היא: 2.00GHz של E5405)
4GB ראם.
250GB דיסק קשיח, SATA2.

אז אם אפשר לדעת, כמה רוחב פס יספיק בשבילו?(בשביל לנצל את כל השרת)
מה שבטוח, שזה מעל 10MBIT.

וכמה סלוטים של שרת CSS מלאים, הוא יכול להחזיק?(+/- לשער)

תודה.

מעבדי אינטל Xeon מסדרה 5400 הן בעלי 4 ליבות ולא 8.
http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=33079

Gavriel 25-10-08 01:12

ציטוט:

נכתב במקור על ידי guy.box (פרסם 676586)
מעבדי אינטל Xeon מסדרה 5400 הן בעלי 4 ליבות ולא 8.
http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=33079

אני במקרה שותף איתו בשרת, השרת כמובן 8 ליבות וכמו כן, בServer Informetion בפאנל הניהול DirectAdmin מצויין הערך: Intel(R) Xeon(R) CPU E5405 @ 2.00GHz כמובן 8 פעמים.

omercnet 25-10-08 01:14

ציטוט:

נכתב במקור על ידי Gavriel (פרסם 676603)
אני במקרה שותף איתו בשרת, השרת כמובן 8 ליבות וכמו כן, בServer Informetion בפאנל הניהול DirectAdmin מצויין הערך: Intel(R) Xeon(R) CPU E5405 @ 2.00GHz כמובן 8 פעמים.

זה כי זה hyperthreading, זה 8 מעבדים לוגים, 4 פיזים

Gavriel 25-10-08 01:23

ציטוט:

נכתב במקור על ידי omercnet (פרסם 676606)
זה כי זה hyperthreading, זה 8 מעבדים לוגים, 4 פיזים

אבל החלוקה מתבצעת ל8 גופים שונים, לא?

omercnet 25-10-08 01:29

ציטוט:

נכתב במקור על ידי Gavriel (פרסם 676611)
אבל החלוקה מתבצעת ל8 גופים שונים, לא?

כן, אבל זה לא נכון להגיד שזה 2 גיגה כפול 8, זה 2 גיגה כפול 4.
זה לא עוד מעבד פיזי שאפשר להכפיל עליו את הFLOPS של העיבוד, זה לא מכפיל את הביצועים, אלא מעלה אותם ב10-15 אחוז

http://en.wikipedia.org/wiki/Hyper-threading

OrPol 25-10-08 01:53

ציטוט:

נכתב במקור על ידי omercnet (פרסם 676617)
כן, אבל זה לא נכון להגיד שזה 2 גיגה כפול 8, זה 2 גיגה כפול 4.
זה לא עוד מעבד פיזי שאפשר להכפיל עליו את הFLOPS של העיבוד, זה לא מכפיל את הביצועים, אלא מעלה אותם ב10-15 אחוז

http://en.wikipedia.org/wiki/Hyper-threading

לא חשבת שאולי מדובר בשני מעבדים פיזיים של QUAD?
משמע
Intel Quad Xeon X 2
ואז
מקבלים שמונה ליבות?

לי יש שרת כזה...

Gavriel 25-10-08 01:53

ציטוט:

לא חשבת שאולי מדובר בשני מעבדים פיזיים של QUAD?
משמע
Intel Quad Xeon X 2
ואז
מקבלים שמונה ליבות?

לי יש שרת כזה...
בהחלט הגיוני.
הרי אפשר להכניס 2 מעבדים בשרת אחד, משמע 2 מעבדי QUAD בעליי ארבעה ליבות פר שרת.

omercnet 25-10-08 02:03

צודקים! :)
טעות שלי
http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=33079

לסדרה הזו אין HYPERTHREADING
יש לי במשרד ibm x3850 עם שני 4 ליבות בHT, ואני מקבל 16 מעבדים לוגים, הייתי בטוח שמדובר באותו מעבד, טעיתי !

*תיקון, 4 של שתי ליבות, 3.5

Gavriel 25-10-08 02:06

ציטוט:

נכתב במקור על ידי omercnet (פרסם 676625)
צודקים! :)
טעות שלי
http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=33079

לסדרה הזו אין HYPERTHREADING
יש לי במשרד ibm x3850 עם שני 4 ליבות בHT, ואני מקבל 16 מעבדים לוגים, הייתי בטוח שמדובר באותו מעבד, טעיתי !

*תיקון, 4 של שתי ליבות, 3.5

K, פשוט זה לא היה נשמע הגיוני מלכתחילה כי החברה בה השרת מאוחסן אמינה מאוד והיא הייתה מציינת אם המעבדים היו hyperthreading.

תודה :).

Kernel 25-10-08 04:00

ציטוט:

נכתב במקור על ידי omercnet (פרסם 676578)
סלח לי, אבל אין שום קשר בין הרוחב פס שהשרת יקח, לבין הפינג של השחקנים, זה שיש שחקן עם פינג גבוה לא משנה שום דבר על רוחב הפס של השרת
יש מינימום אופטימפלי לכל סלוט של שחקן, שבסורס עומד על 40 קילוביט.
מה שאומר שאם החומרה שלך מסוגלת להריץ נגיד 10 שרתים של נגיד 20 איש, זה אומר 200 שחקנים בשיא? זה אומר 8 מגהביט פרטי, מבחינת החומרה אני לא סגור על המעבד, אבל צריך בערך 15 מגה זכרון לכל שחקן, מה שאומר עם 4 גיגה אתה יכול להריץ קצת מעל 200 שחקנים (תשאיר זכרון למערכת הפעלה ושאר ירקות)


בקיצור, מה שאני מנסה להגיד, שבכל מקרה, גם אם יש לך שרת מטורף, לא צריך יותר מ10 מגה בשביל לפוצץ אותו בשרתי משחק.

אני התכוונתי לכיוון ההפוך,

200 שחקנים, ואתה מקציב לכל שחקן 3K[אגב, בהודעה הקודמת ציינתי שמדובר במס' רנדומלים], הפינג יהיה גבוהה,
ואם יש לך 200 שחקנים, ואתה מקציב לכל שחקן 5K, הפינג שיתקבל יהיה נמוך יותר.

Guy 25-10-08 12:24

ציטוט:

נכתב במקור על ידי omercnet (פרסם 676606)
זה כי זה hyperthreading, זה 8 מעבדים לוגים, 4 פיזים

מעט מוזר לי, לפי אינטל אין hyper במעבד הזה http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=33079
אולי ישנם שני מעבדים פיזיים ?

Gavriel 25-10-08 22:29

ציטוט:

נכתב במקור על ידי guy.box (פרסם 676704)
מעט מוזר לי, לפי אינטל אין hyper במעבד הזה http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=33079
אולי ישנם שני מעבדים פיזיים ?

זה העניין, לא קיים hyper במעבד הנ"ל.
8 גופים פיזיים לחלוטין, משמע 2 מבדי QUAD.
חישוב קצר אם לא הבנת אותי: 4x2=8 :).

Guy 25-10-08 23:20

ציטוט:

נכתב במקור על ידי Gavriel (פרסם 676922)
זה העניין, לא קיים hyper במעבד הנ"ל.
8 גופים פיזיים לחלוטין, משמע 2 מבדי QUAD.
חישוב קצר אם לא הבנת אותי: 4x2=8 :).

כן, פיספסתי את התגובה לך, יצא דו-חיש של חרשים שבו כולם מסכימים.


כל הזמנים הם GMT +2. הזמן כעת הוא 03:52.

מופעל באמצעות VBulletin גרסה 3.8.6
כל הזכויות שמורות ©
כל הזכויות שמורות לסולל יבוא ורשתות (1997) בע"מ