View Single Post
ישן 19-04-06, 20:47   # 3
Beesites
משתמש - היכל התהילה
עסק רשום [?]
דירוג מסחר: (0)
 
מיני פרופיל
תאריך הצטרפות: Oct 2005
הודעות: 1,774
שלח הודעה באמצעות ICO אל Beesites שלח הודעה באמצעות MSN אל Beesites

Beesites לא מחובר  

ציטוט:
נכתב במקור על ידי Sindrom
זה ממש תלוי בשרתי משחק, השרת משחק לא אוכל תעבורה בעיקר, הוא אוכל מהזיכרון.
התעבורה היא בכללי "קובץ" מסויים שהקליינט מוריד אל המחשב שלו מהשרת.
אז אם אתה שם בסרבר שלך מפות רגילות, שבאות עם המשחק, התעבורה שלך תישאוף ל 0.
ואם אתה לא תשים קולות בסרבר, וכל מיני תוספות שהקליינט צריך להוריד מהשרת למחשב שלו, אתה בקושי תשתמש בתעבורה, אני מדבר מניסיון, כי הרצתי שרת משחק, והקצתי לו ג'יגה תעבורה, והוא אכל בסביבות ה3 מגה עם מפות רגילות.
בואו נעמיד דברים על דיוקם. שרתי משחק הם זוללי רוחב פס. הם לוקחים בערך 20kbit לכל שחקן, כלומר שרת של 12 שחקנים לוקח 240kbit, כלומר 10 שרתים כאלה לוקחים 2.4mbit.

עכשיו, בניגוד לשרת אחסון שבו אם תגיע ל peak לא יקרה כלום, מקסימום מישהו יקבל את הדף עשירית שניה יותר מאוחר, בשרת משחק אם ייגמר לך רוחב הפס/המעבד אנשים ירגישו את זה. וכמובן בניגוד לאתר אינטרנט שבו אנשים שמורידים דף של 100 קילוביט יבלו כמה דקות בקריאתו, ולא ימשיכו אחרי פחות משניה לדף הבא

לגבי שרת רדיו - 100 משתמשים של 96kbit זה כבר הכפלה פשוטה - 9.6mbit, זה כמובן כשהשרת מלא.
  Reply With Quote